Archive for the ‘General’ Category

Bienvenidos

16 junio, 2007

Bienvenidos al “nuevo” blog del Sockles Team.

Están importadas todas las entradas y comentarios del anterior blog, así que no se ha perdido nada.

El tema del blog es “provisional”… al parecer no le ha gustado a nadie, xD Pero si pulsáis los cuadraditos de arriba cambiáis el color del fondo, woahaoah!!!

Análisis de Virtua Tennis 3

8 mayo, 2007


Virtua Tennis regresa a PSP en una fiel adaptación portátil de la entrega de nueva generación de recreativas y sistemas de sobremesa.

http://www.vandal.net/analisis/psp/virtua-tennis-3/6054

De todo (lo sónico) un poco

2 mayo, 2007
Últimamente en el panorama sónico ha dado mucho que hablar a partir de ciertas novedades y descubrimientos. Partiendo del hecho de que ya hay tres juegos anunciados por Sega en los que el erizo tiene cierta importancia, y de la experiencia personal reciente, paso a resumir todo lo destacable.
SONIC RUSH ADVENTURE
El único juego “Sonic” propiamente dicho esperando su próxima salida, con un nombre forzado a más no poder, una fase con un escenario bastane simple lleno de setas más propio de un Super Mario, partes de manejo de una moto acuática con un mar de píxeles enormes, y un enemigo pirata que parece la fusión robótica de Robotnik con Big o Storm, ha dado mucho que hablar tras la aparición de una imágen de fuente desconocida y por ello, falta de cerdibilidad.
La imágen en cuestión presenta a un personaje nuevo femenino que ha sido muy criticado. Vale que es un mapache que parece hecho a partir de Cream, pero puede ser que simplemente tuvieran esa idea en mente de un mapache “sónico”, y por ese criterio hay muchos personajes existentes igual de criticables. Vale que contribuye a la superpoblación de personajes, la idea es que usaran a los personajes una vez o dos y que no se conviertan en recurrentes, pero honestamente, si todos los juegos tuvieran a Sonic, Tails y Knuckles acabarían aburriendo cosa mala. Y sinceramente, podría ser a mi parecer el mejor personaje femenino de la saga, ¿por qué? porque viendo su vestimenta y su expresión no parece una pija, una ñoña, una pu*a, una princesa… simlemente normal xD. Deberían haber hecho una personaje femenina “normal” desde el principio y luego ya recurrirían a todos los clichés que les dierala gana
(Todo esto suponiendo que sea real la imagen, por supuesto).

SEGA SPLASH! GOLF
Sega presentó un juego de golf online exclusivo para PC con estética manga, pero lleno de elementos de Sega (o Sonic Team más bien…). Por ejemplo aparece Sonic haciendo de caddy, animándote y persiguiendo la pelota nada más ser lanzada cual perro a por un palo. A mi lo que me ha llamado la atención es que una de las pistas mostradas es en Green Hill, por lo que espero que sea parte del concepto y no un mero extra. Ciertamente sería muy distinto jugar al golf en Green hill que en un aburrido campo normal sin salientes completamente verticales ni muelles ni palmeras ni tierras cuadriculadas… xD
Esto en cuanto a lo que está por venir. Y ahora de todo un poco…

SONIC 2
Parece que experimetando con la beta de Sonic 2, en el foro que lleva ese mismo nombre han descubierto que si consigues todos los anillos de una fase consigues el “Perfect Bonus”. Interesante…

SONIC THE HEDGEHOG “NEXT-GEN”
Independientemente de si la historia de este juego sea buena o mala u otras cosas, lo que es indudable es que tiene fallos a cascoporro. Y parece ser que esto se debe a que Sammy eliminó el debugging staff de un plumazo. Muchas gracias…
PROSONIC

Damian Grove “Saxman” está trabajando en algo que muchos estarían esperando, un programa para hacer juegos de Sonic, con todas las ventajas de hackear roms y hacer fangames por otros medios, y eliminando sus inconvenientes.

SONIC RUSH
Recientemente ya he podido jugar a este juego, que en parte me ha sorprendido gratamente. Jugablemente es algo mejor que los Advance, aunque sigue siendo algo “corretodoloquepuedas” y co esa sensación de estar realmente encima de unas plataformas sobre un gran pozo sin fondo. Los escenarios vuelven a ser originales y bonitos como en los viejos tiempos (destaco las ruinas submarinas, el portaaviones y la estructura en el cielo) y los jefes tienen unos diseños excelentes (monstruos marinos, escarabajos, águilas…). La música de Hideki Naganuma, aunque a veces es machacona y a veces no pegue con las fases, le da un toque de personalidad al juego.
Esto es todo por el momento, a ver que pasará mañana.
Saludos concentrados

PALetos VS NTSC

19 abril, 2007

SEGA anuncia su felicitación a Bkron

5 abril, 2007

SEGA ANUNCIA SU FELICITACIÓN A BKRON

El seguero de mar cumple dos décadas + 1

Tokio (5 de Abril, 2007) – SEGA® Corporation ha anunciado hoy su más expresa felicitación al miembro oficial del Sockles Team, el tiburón Bkron, quién ha dado un paso más en el umbral de las dos décadas y en pos de convertirse en el escuálido más veterano del entretenimiento interactivo.

“Estamos orgullosos de poder manifestar nuestra más sincera felicitación al tiburón más fiel a SEGA que existe en nuestros mares”, afirma Hisao Oguchi, Presidente y CEO de SEGA® Corporation. “Esperamos que Bkron siga haciendo gala a lo largo de los años venideros de esas contínuas muestras de fidelidad a nuestras propiedades intelectuales que lleva demostrando desde que apenas era un chanquete.”

“Su profunda sinceridad a la hora de expresar su opinión personal acerca de nuestros juegos es algo que valoramos mucho a la hora de mejorar”, añade Takashi Iizuka, Director Creativo de SEGA® Studio USA R&D. “Cuando se tiene que cagar en los juegos que dirijo, lo hace. Y cuando no, también.”

Bkron se puede jactar de haber seguido íntegramente la trayectoria de la mundialmente reconocida mascota oficial de la compañía, Sonic the Hedgehog™, desde que ésta no había visto mundo más allá de la remota isla de South Island y estaba más solo que la una. Además de otras obras del renombrado grupo del Sonic Team®, es también fiel seguidor de arcades consagrados en la historia de la empresa como OutRun™ y Hang-On™, así como también de algunas frikadas varias que ni siquiera el actual presidente de la corporación conoce, como el inigualable RPG-simulador Segagaga™.

Sobre SEGA Corporation:

SEGA® Corporation es una empresa líder mundial en el entretenimiento interactivo, abarcando varias ramas de operaciones en mercados de gran consume. La compañía desarrolla, publica y distribuye software de entretenimiento interactivo para una gran variedad de plataformas de hardware, incluyendo PC y dispositivos wireless, además de los sistemas manufacturados por Nintendo, Microsoft y Sony Computer Entertainment Inc. Puede visitarse la web de SEGA® Corporation en http://sega.jp.


Imagen del exterior del edificio empresarial de SEGA® Corporation en Tokio, Japón, en la conmemoración oficial del evento.

NiGHTS into Bullfights es ahora NiGHTS: Journey of Dreams

4 abril, 2007

SEGA ANUNCIA NiGHTS: JOURNEY OF DREAMS PARA Wii
Vuela en una aventura a través del mágico mundo de los sueños exclusivamente para Wii
SAN FRANCISCO & LONDRES (2 de Abril, 2007) – SEGA® of America, Inc. y SEGA® Europe Ltd. han anunciado hoy NiGHTS: Journey of Dreams™, la largamente esperada secuela de la aclamada franquicia de NiGHTS que dio a los jugadores la libertad de volar en un mundo de sueños e imaginación. NiGHTS: Journey of Dreams está siendo desarrollado para la consola Wii™ de Nintendo y tiene un lanzamiento previsto para finales de 2007.
“Queremos llevar a cabo una experiencia de juego nunca antes vista en Wii™ con NiGHTS: Journey of Dreams,” dijo Scott A. Steinberg, vice presidente de marketing de SEGA of America, Inc. “El juego aprovechará las ventajas únicas del control del Wii Remote™ permitiendo a los jugadores llevar a NiGHTS a través de espectulares mundos de ensueño en una historia de esperanza y coraje.”
En el papel de un bufón de fantasía llamado NiGHTS, los jugadores volarán por Nightopia, un rico y vibrante mundo donde los sueños se hacen realidad. Con el innovador control del Wii Remote, los jugadores experimentarán la sensación de realizar giros, espirales y loopings a través de siete místicos mundos de ensueño aderezados en una aventura de altos vuelos. Los jugadores deben buscar intensas formas de enfrentarse a los “Nightmarens” del oscuro mundo vecino de Nightmare haciendo gala de habilidades acrobáticas, libertad de vuelo, y otras facultades especiales para proteger Nightopia. NiGHTS: Journey of Dreams es una aventura repleta de coraje, esperanza e inspiración que toda la familia podrá disfrutar estas navidades.
Para más información acerca de NiGHTS: Journey of Dreams, visita la web oficial en www.nightsgame.com. Para detalles, visita la página de prensa de SEGA en http://segapr.segaamerica.com.
Sobre SEGA® of America, Inc.
SEGA® of America, Inc. es el brazo americano de publicación de la compañía japonesa SEGA® Corporation establecida en Tokyo, una líder mundial de entretenimiento interactivo tanto dentro como fuera del hogar. La compañía desarrolla, publica y distribuye productos de software de entretenimiento interactivo para una variedad de plataformas de hadware incluyendo PC, dispositivos wireless, y aquellos manufacturados por Nintendo, Microsoft, y Sony Computer Entertainment Inc.
Sobre SEGA® Europe, Ltd.
SEGA Europe Ltd. es el brazo europeo de distribución de la compañía japonesa SEGA® Corporation establecida en Tokyo, una líder mundial de entretenimiento interactivo tanto dentro como fuera del hogar. La compañía desarrolla, publica y distribuye productos de software de entretenimiento interactivo para una variedad de plataformas de hadware incluyendo PC, dispositivos wireless, y aquellos manufacturados por Nintendo, Microsoft, y Sony Computer Entertainment Europe. La web de SEGA Europe se puede localizar en www.sega-europe.com.

Lo que me hace gracia es la referencia de la web de SEGA of America, “Back by popular demand!” (De vuelta por demanda popular).
Seguro que es por la encuesta que hicieron hace menos de dos semanas en la que se preguntaba “¿Qué saga de SEGA tienes más ganas de que vuelva?” con opciones a responder de NiGHTS, Streets of Rage, Virtua Cop y alguna más que ahora no caigo, y en la que ganó NiGHTS por amplia mayoría (yo voté a Streets of Rage).
¿A qué me suena eso? Ah sí, a aquella famosa encuesta que hicieron a principios de 2005 de “¿Qué personaje de Sonic te gustaría que protagonizase su propio juego?” con opciones de Shadow, Tails, Knuckles y Eggman, y que ganó Shadow por mayoría. No mucho después de aquello (Marzo de 2005) se anunció oficialmente Shadow the Hedgehog.
Como si fuésemos tontos. xD

Quita Melón 2.0

1 abril, 2007

Viendo la versión anterior se pueden ver algunos errores, y ya se que no tiene mucha utilidad arreglarla, pero tenía que hacerlo xD.

(Añadida marca antimangantes)

Saludos arreglados.

Descaro en Meristation

30 marzo, 2007

En la entrada anterior se puede ver un montaje que hice sobre el último juego relacionado con Sonic, concretamente este:

En uno de los reportajes de Meristation “Algo Pasa con Meri” (ac ac ac, que ingenioso) se puede ver algo sospechosamente sospechoso…

[Pinchar y mirar abajo del todo]

Saludos fotocopiados (espera, una vez Easmo se me despidió así xD).

Edición: parece que por un motivo u otro lo han terminado quitando. Desalojen señores, aquí no hay nada que ver…

Mario & Sonic at the Olympic Games

28 marzo, 2007

WESKER:

Tokio (28 de Marzo, 2007) – SEGA® Corporation y Nintendo Co. Ltd. hacen hoy un anuncio histórico: Dos de los iconos más importantes del mundo del entretenimiento, Mario y Sonic, unen sus fuerzas para protagonizar Mario & Sonic at the Olympic Games. Desarrollado para la consolas de videojuegos Wii(TM) y Nintendo DS(TM), este espectacular acuerdo supone que, por primera vez, ambas estrellas aparecerán juntas en un videojuego.
Mario & Sonic at the Olympic Games, comercializado por SEGA en Europa y Norteamérica, y por Nintendo en Japón, estará disponible en las Navidades de 2007 y ha sido licenciado internacionalmente con la colaboración International Sports Multimedia (ISM), el licenciatario exclusivo para entretenimiento interactivo del Comité Olímpico Internacional (COI).
En Mario & Sonic at the Olympic Games, los usuarios deberán superar varias pruebas, que se desarrollarán en las sedes oficiales de los Juegos Olímpicos de Pekín 2008. Ambas estrellas del videojuego estarán acompañados por todo un elenco de personajes clásicos de los mundos de Mario(TM) y Sonic,, incluyendo a Luigi(TM), Knuckles(TM), Yoshi®, Tails(TM) y muchos más. El juego hará un uso innovador de los controles de Wii y DS para manejar a nuestros personajes favoritos – corriendo los 100 metros lisos, dando saltos mortales en las pruebas de gimnasia o chapoteando en las competiciones de natación, todo ello con el objetivo de hacerse con una medalla de oro Olímpica.
“Estamos orgullosos de asociarnos con Nintendo e ISM para crear este juego histórico”, afirma Hisao Oguchi, Presidente y CEO de SEGA Corporation. “Por primera vez, dos de los personajes más importantes del mundo de los videojuegos van a participar en el evento deportivo por excelencia. No podemos estar más emocionados.”
“Mario y Sonic han sido rivales amistosos desde el inicio de la era de los videojuegos”, añade Shigeru Miyamoto, Senior Managing Director and General Manager, Entertainment Analysis and Development Division, Nintendo Co., Ltd.. “En realidad, hemos considerado la posibilidad de una competición entre ambos personajes desde hace bastante tiempo. Ahora que los dos tienen la posibilidad de competir en los Juegos Olímpicos, descubriremos quién es más rápido; ¿Mario o Sonic?”
“Los Juegos Olímpicos representan el verdadero espíritu de la competición y la pasión por el deporte,” comenta Raymond Goldsmith, Presidente y CEO de ISM. “Juntar a dos personajes tan divertidos y competitivos como Mario y Sonic en el contexto de los Juegos Olímpicos es una gran forma de acercar el deporte de una forma nueva y divertida a todas las generaciones.”
Sobre SEGA Corporation:
SEGA® Corporation es una empresa líder mundial en el entretenimiento interactivo, abarcando varias ramas de operaciones en mercados de gran consume. La compañía desarrolla, publica y distribuye software de entretenimiento interactivo para una gran variedad de plataformas de hardware, incluyendo PC y dispositivos wireless, además de los sistemas manufacturados por Nintendo, Microsoft y Sony Computer Entertainment Inc. Puede visitarse la web de SEGA® Corporation en http://sega.jp.
Sobre Nintendo:
Nintendo Co., Ltd. con sede en Kyoto, Japón, es una compañía líder en el desarrollo de entretenimiento interactivo. Hasta la fecha, Nintendo ha vendido más de 2.2 billones de videojuegos y más de 387 millones de unidades de hardware, además de crear iconos del mundo del videojuegos como Mario(TM) y Donkey Kong®, además de franquicias como The Legend of Zelda(TM) y Pokémon®. Nintendo produce y comercializa hardware y software para sus consolas de sobremesa, como la nueva y revolucionaria Wii(TM), Nintendo 64 y NINTENDO GAMECUBE, además de sus consolas portátiles Nintendo DS(TM), Game Boy® Advance y Game Boy – el sistema de videojuegos más vendido, con más de 193 millones de unidades en todo el mundo. Nintendo of Europe, con sede en Grossostheim, Alemania, fue fundada en 1990 y sirve como centro de operaciones de Nintendo en Europa.
Sobre ISM:
ISM se encarga de gestionar y desarrollar aplicaciones de software de entretenimiento. Además de poseer los derechos exclusivos de los Juegos Olímpicos, ISM es uno de los líderes mundiales en el desarrollo de juegos de deportes, particularmente en el ámbito del fútbol. Puede visitarse su página web en www.ismltd.com.
http://www.sega-europe.com/es/NewsStory/1499.htm
Ni que decir tiene que, aunque algo así se venía rumoreando desde hace años (prácticamente desde que SEGA empezara a llevar a cabo en el año 2001 la peor política empresarial de toda su historia), el que finalmente se haya materializado en la forma de juego (aunque sea un spin-off deportivo) es algo que sorprende como mil veces más que lo de NiGHTS (into Bullfights). Jamás esperaba ver algo así, independientemente de las miles de fantasías escritas-dibujadas(ejem, ejem, cierto eridna xD)-relatadas-imaginadas-lefadas por fans de ambos personajes.
Se puede estar más o menos de acuerdo con la iniciativa (a mi personalmente las movidas olímpicas nunca me han llamado, ni siquiera con títulos tan sobresalientes como Athlete Kings y Virtua Athlete), pero con eso de que estarán presentes personajes de ambas licencias a partes iguales, al menos estará la cosa bastante más repartida que si simplemente meten a Sonic en solitario en esa marabunta pikmin que es Super Smash Bros, donde estaría totalmente fuera de sitio.
PD: Esto es un nuevo indicio de que SEGA no volverá a crear una nueva consola jamás. Se ha convertido en la putita de tres mediocres fabricantes de hardware. xD

BKRON:

La sorpresa del día es sin duda el anuncio de un juego protagonizado por Sonic y Mario para Wii y DS en el que competirán en las olimpiadas de Pekin 2008.

A pocos días del 1 de Abril, famoso por ser “Aprils fools” (a ver si descubren las ventajas del 28 de Diciembre xD) cabe la posibilidad de que fuera una broma, pero estaría bastante bien hecha dadas las fuentes que hay…

Oficiales:

http://www.sega.com/gamesite/marioandsonic/index.php
http://www.sega-europe.com/es/NewsStory/1499.htm

No oficiales:

http://wii.ign.com/articles/776/776460p1.html
http://ds.ign.com/articles/776/776461p1.html
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=23831 http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=160825
http://www.jeuxvideo.fr/surprise-sonic-mario-reunit-jeu-actu-71687.html
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=41754

De paso, hice un logo alternativo más oportuno xD:

Saludos olímpicos.

Mario & Sonic at the Olympic Games

28 marzo, 2007

WESKER:

Tokio (28 de Marzo, 2007) – SEGA® Corporation y Nintendo Co. Ltd. hacen hoy un anuncio histórico: Dos de los iconos más importantes del mundo del entretenimiento, Mario y Sonic, unen sus fuerzas para protagonizar Mario & Sonic at the Olympic Games. Desarrollado para la consolas de videojuegos Wii(TM) y Nintendo DS(TM), este espectacular acuerdo supone que, por primera vez, ambas estrellas aparecerán juntas en un videojuego.
Mario & Sonic at the Olympic Games, comercializado por SEGA en Europa y Norteamérica, y por Nintendo en Japón, estará disponible en las Navidades de 2007 y ha sido licenciado internacionalmente con la colaboración International Sports Multimedia (ISM), el licenciatario exclusivo para entretenimiento interactivo del Comité Olímpico Internacional (COI).
En Mario & Sonic at the Olympic Games, los usuarios deberán superar varias pruebas, que se desarrollarán en las sedes oficiales de los Juegos Olímpicos de Pekín 2008. Ambas estrellas del videojuego estarán acompañados por todo un elenco de personajes clásicos de los mundos de Mario(TM) y Sonic,, incluyendo a Luigi(TM), Knuckles(TM), Yoshi®, Tails(TM) y muchos más. El juego hará un uso innovador de los controles de Wii y DS para manejar a nuestros personajes favoritos – corriendo los 100 metros lisos, dando saltos mortales en las pruebas de gimnasia o chapoteando en las competiciones de natación, todo ello con el objetivo de hacerse con una medalla de oro Olímpica.
“Estamos orgullosos de asociarnos con Nintendo e ISM para crear este juego histórico”, afirma Hisao Oguchi, Presidente y CEO de SEGA Corporation. “Por primera vez, dos de los personajes más importantes del mundo de los videojuegos van a participar en el evento deportivo por excelencia. No podemos estar más emocionados.”
“Mario y Sonic han sido rivales amistosos desde el inicio de la era de los videojuegos”, añade Shigeru Miyamoto, Senior Managing Director and General Manager, Entertainment Analysis and Development Division, Nintendo Co., Ltd.. “En realidad, hemos considerado la posibilidad de una competición entre ambos personajes desde hace bastante tiempo. Ahora que los dos tienen la posibilidad de competir en los Juegos Olímpicos, descubriremos quién es más rápido; ¿Mario o Sonic?”
“Los Juegos Olímpicos representan el verdadero espíritu de la competición y la pasión por el deporte,” comenta Raymond Goldsmith, Presidente y CEO de ISM. “Juntar a dos personajes tan divertidos y competitivos como Mario y Sonic en el contexto de los Juegos Olímpicos es una gran forma de acercar el deporte de una forma nueva y divertida a todas las generaciones.”
Sobre SEGA Corporation:
SEGA® Corporation es una empresa líder mundial en el entretenimiento interactivo, abarcando varias ramas de operaciones en mercados de gran consume. La compañía desarrolla, publica y distribuye software de entretenimiento interactivo para una gran variedad de plataformas de hardware, incluyendo PC y dispositivos wireless, además de los sistemas manufacturados por Nintendo, Microsoft y Sony Computer Entertainment Inc. Puede visitarse la web de SEGA® Corporation en http://sega.jp.
Sobre Nintendo:
Nintendo Co., Ltd. con sede en Kyoto, Japón, es una compañía líder en el desarrollo de entretenimiento interactivo. Hasta la fecha, Nintendo ha vendido más de 2.2 billones de videojuegos y más de 387 millones de unidades de hardware, además de crear iconos del mundo del videojuegos como Mario(TM) y Donkey Kong®, además de franquicias como The Legend of Zelda(TM) y Pokémon®. Nintendo produce y comercializa hardware y software para sus consolas de sobremesa, como la nueva y revolucionaria Wii(TM), Nintendo 64 y NINTENDO GAMECUBE, además de sus consolas portátiles Nintendo DS(TM), Game Boy® Advance y Game Boy – el sistema de videojuegos más vendido, con más de 193 millones de unidades en todo el mundo. Nintendo of Europe, con sede en Grossostheim, Alemania, fue fundada en 1990 y sirve como centro de operaciones de Nintendo en Europa.
Sobre ISM:
ISM se encarga de gestionar y desarrollar aplicaciones de software de entretenimiento. Además de poseer los derechos exclusivos de los Juegos Olímpicos, ISM es uno de los líderes mundiales en el desarrollo de juegos de deportes, particularmente en el ámbito del fútbol. Puede visitarse su página web en www.ismltd.com.
http://www.sega-europe.com/es/NewsStory/1499.htm
Ni que decir tiene que, aunque algo así se venía rumoreando desde hace años (prácticamente desde que SEGA empezara a llevar a cabo en el año 2001 la peor política empresarial de toda su historia), el que finalmente se haya materializado en la forma de juego (aunque sea un spin-off deportivo) es algo que sorprende como mil veces más que lo de NiGHTS (into Bullfights). Jamás esperaba ver algo así, independientemente de las miles de fantasías escritas-dibujadas(ejem, ejem, cierto eridna xD)-relatadas-imaginadas-lefadas por fans de ambos personajes.
Se puede estar más o menos de acuerdo con la iniciativa (a mi personalmente las movidas olímpicas nunca me han llamado, ni siquiera con títulos tan sobresalientes como Athlete Kings y Virtua Athlete), pero con eso de que estarán presentes personajes de ambas licencias a partes iguales, al menos estará la cosa bastante más repartida que si simplemente meten a Sonic en solitario en esa marabunta pikmin que es Super Smash Bros, donde estaría totalmente fuera de sitio.
PD: Esto es un nuevo indicio de que SEGA no volverá a crear una nueva consola jamás. Se ha convertido en la putita de tres mediocres fabricantes de hardware. xD

BKRON:

La sorpresa del día es sin duda el anuncio de un juego protagonizado por Sonic y Mario para Wii y DS en el que competirán en las olimpiadas de Pekin 2008.

A pocos días del 1 de Abril, famoso por ser “Aprils fools” (a ver si descubren las ventajas del 28 de Diciembre xD) cabe la posibilidad de que fuera una broma, pero estaría bastante bien hecha dadas las fuentes que hay…

Oficiales:

http://www.sega.com/gamesite/marioandsonic/index.php
http://www.sega-europe.com/es/NewsStory/1499.htm

No oficiales:

http://wii.ign.com/articles/776/776460p1.html
http://ds.ign.com/articles/776/776461p1.html
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=23831 http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=160825
http://www.jeuxvideo.fr/surprise-sonic-mario-reunit-jeu-actu-71687.html
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=41754

De paso, hice un logo alternativo más oportuno xD:

Saludos olímpicos.